La liga trabaja con nosotros
Riot gamesdesarrollador de videojuegos
Todo el mundo es importante. Todo el mundo contribuye. En un juego de Xs y 0s, aceptamos a todas las personas por lo que son, independientemente de su estatus, título o procedencia. Celebramos la diversidad de opiniones y perspectivas. Honramos el trabajo duro y el compromiso. Cada contribución nos hace mejores.
Siempre buscamos tomar la decisión correcta. Hacemos lo correcto cuando nadie está mirando, e incluso si es impopular cuando están mirando. Exigimos responsabilidad y esperamos un juego limpio. Decimos lo que queremos decir, nos atenemos a lo que decimos y siempre lo cumplimos. Aceptamos la responsabilidad cuando nos equivocamos y trabajamos para corregirlo.
Como equipo, nos apoyamos unos a otros. Dependemos unos de otros. Nuestros aficionados nos dan su corazón. Nuestras comunidades se ven en nosotros y nosotros nos vemos en ellas. Por mucho que consigamos, por mucho éxito que tengamos, nadie es más grande que el juego. Todo lo que hacemos tiene una consecuencia para otra persona. Aceptamos nuestra interdependencia. Nos esforzamos humildemente por hacer que nuestros equipos, nuestros jugadores, nuestros aficionados y nuestras comunidades estén orgullosos y sean mejores.
Riot id
La League Championship Series (LCS) es el nivel más alto de League of Legends profesional en Estados Unidos y Canadá. La liga de esports está dirigida por Riot Games y cuenta con diez equipos de franquicia[1]. Cada temporada anual de competición se divide en dos partes, primavera y verano, que concluyen con un torneo de doble eliminación entre los ocho mejores equipos. Al final de la temporada, el ganador, el subcampeón y el tercer clasificado de las eliminatorias de verano se clasifican para el Campeonato Mundial anual de League of Legends[2][3][4][5].
A excepción de algunos eventos itinerantes, todas las partidas de la LCS se juegan en directo en los estudios de Riot Games en Los Ángeles, California. Además de una pequeña audiencia en el estudio, todas las partidas se retransmiten en directo en varios idiomas en Twitch y YouTube, con emisiones que atraen regularmente a más de 300.000 espectadores.[6] El gobierno de EE.UU. concede visados de deportista a los competidores extranjeros de la LCS.[7][8] El primer jugador de la LCS al que se le concedió un visado P fue Danny “Shiphtur” Le.[9][7] Riot Games lanzó League of Legends en octubre de 2009 y rápidamente atrajo[14] la atención de la comunidad de juegos competitivos. Las dos primeras temporadas de juego competitivo consistieron en una serie de torneos organizados en su mayoría por terceros, como Intel Extreme Masters en Europa y Major League Gaming en Norteamérica, coronados por un torneo de campeonato mundial organizado por Riot Games[cita requerida].
Liga de leyendas
El departamento de Operaciones de Baloncesto supervisa las actividades de la liga en la cancha, incluyendo el desarrollo de los calendarios de la temporada regular y de los playoffs, la gestión de los cambios en las reglas y la aplicación de las normas de conducta y disciplina de los jugadores. Operaciones de Baloncesto también trabaja estrechamente con USA Basketball y la FIBA, la Federación Internacional de Baloncesto, para promover el crecimiento internacional del juego.
Comunicaciones se compone de cinco subgrupos. Basketball Communications gestiona las relaciones con los medios de comunicación del baloncesto e instituye y aplica la política y los procedimientos de los medios de comunicación para las ligas y los equipos, al tiempo que supervisa las operaciones de los medios de comunicación para todos los eventos importantes. Business Communications apoya todas las áreas de negocio, incluyendo las asociaciones de marketing, merchandising, digital, marketing de equipos y operaciones comerciales, programas de jugadores, responsabilidad social y marketing. International Communications apoya los esfuerzos de relaciones con los medios de comunicación de las oficinas regionales de todo el mundo. Response Management se encarga de supervisar la cobertura de los medios de comunicación. Editorial gestiona las comunicaciones internas y crea contenidos que destacan el juego para su difusión a los medios de comunicación. Korean Beauty
Mercancía de riot
El Programa de Socios de la Liga es nuestra forma de apoyar a los creadores. Creemos en un enfoque que construye una fuerte relación entre Riot y los miembros más dedicados de nuestra comunidad que les recompensa por su apoyo.
Los miembros del LPP deben poder saltar fácilmente de un juego a otro. Para ayudar a ello, todos los miembros del LPP recibirán cuentas de Liga desbloqueadas, incluyendo algunos contenidos de TFT, y comodines para Legends of Runeterra.
Para ser elegibles, los creadores de contenido deben estar centrados en hacer League of Legends, Teamfight Tactics o Legends of Runeterra. Los requisitos específicos de audiencia o suscriptores pueden variar según la región. Estos son requisitos mínimos y su cumplimiento no garantiza la admisión en el programa.
Como miembro del LPP, eres un representante de Riot Games y del programa. Como tal, se espera que los creadores del LPP mantengan un alto nivel de comportamiento en el juego y en las redes sociales. Definimos el buen comportamiento en base a lo siguiente, pero sin limitarse a ello:
Riot Games se reserva el derecho a modificar estas expectativas o a dar por terminada la participación de un socio en cualquier momento, por cualquier motivo y sin previo aviso. Notificaremos a todos los socios de la LPP cualquier cambio cuando o antes de que entre en vigor.
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2024-11-16
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